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グラフィックボードはグラフィックを良くするパーツでした。 サウンドデバイスは名前の通り、サウンド(音声)を良くするパーツです。 呼び方が内臓、外付けによって変わります。 サウンドカードはPCIスロットに増設する、内臓タイプ。 サウンドユニットはUSBなどで接続する、外付けタイプ。 パソコンを作る際に必須にはならないので、興味の無い方は飛ばしてください。 「綺麗な音・迫力のある音で音楽・映画を楽しみたい!」って人にはもちろん、「敵の位置が把握できるようになりたい!」って人にはサウンドデバイスの搭載を勧めます。 音を求める方、環境や個人で音の聞こえ方は変わってきます。 音の世界は、求めていくと上限が無いので、無限にお金を費やしていく分野になります。 しかし、最近はオンボードでも、フリーソフトのイコライザでも設定次第で敵の定位は出来るので、お金に余裕があれば入れてみてください。 簡単にいうと、サウンドデバイスは「お金に余裕のある人が手を出すパーツ」です。 ちなみに、著者(metasequo)はサウンドデバイスを持っていないので、どう変化するかよく知りません。 サウンドを選ぶ基準を挙げていきます。 ・タイプ 内臓か外付けの2タイプです。 内臓の特徴:PC周りの美観を損ねることがない。外付けタイプと比較すると性能比で低価格の傾向がある。ゲームに特化したものも見られる。そこそこの高音質を求めたい人、またはPCゲーマー向け。 外付けの特徴:PC内部のノイズの影響を受けないため、クリアで美しい音になる。 ※外付けタイプだとノイズが入らないと言われるが、気にならないレベルらしい? ・S/N比 シグナル(本来出したい音)とノイズ(出したくない音)の比率を表した数値で、この値が大きいほどノイズが少なくクリアな音を再生できることを示すもの。 ただし、「S/N比が高い」=「単純に高音質」ではない。あくまで目安です。 ・入出力端子 評判の良いものを買っても、自分の持っている機器の入出力に対応していなかったら意味ないです。確認して選びましょう。 ・アナログ出力端子 USBやPCIバスからサウンドカード/サウンドユニットへ、デジタル信号で入力された音声データをデジタル-アナログ変換(DAC機能)して出力する端子。 PCスピーカーやイヤホン・ヘッドホンに接続して直接音を出したり、別途アナログ入力のヘッドホンアンプやプリメインアンプに接続するために用いる。 端子の種類は、ミニプラグ・RCA・標準フォーンなどがある。 ・デジタル出力端子 入力されたデジタル音声データを、別のデジタル信号へ変換(DDC機能)して出力する端子。 光デジタル出力・同軸デジタル出力がある。 接続先の機器は、DAC搭載のPCスピーカーや別のDAC機器など様々で、必要な端子を備えている製品を選択する必要がある。 ・入力端子 アナログ入力では、マイクを接続してのSkypeの利用や、アナログデータの録音等で利用するために必要となる。 デジタル入力は、CDプレーヤーやミニコンポ、スマートフォンなどからデジタル音声信号を受け取り、サウンドカード/サウンドユニット内部でD/A変換やD/D変換するために使われる。 ・サラウンド機能 左右のスピーカー以外に、中央1つと背後左右2つと低音域のサブウーファーを追加した5.1ch、さらに聞き手のすぐ両脇に左右追加した7.1chのスピーカーを接続出来る機能。 サラウンド機能対応のソフト(映画DVD及びゲーム)にて使用可能。オンボードサウンドでは、ラインインとマイクインを出力に設定することで7.1chとして使用できるマザーボードもある。 サウンドデバイスは、S/N比が良いからクリアな音が出る、評判が良いからいい音が出る、って一途にはいきません。 音の好みには個人差があり、ヘッドホンやスピーカーとの相性もあります。 これからお勧めするものは、価格.comの評価が高いものを載せています。 FPSで敵の定位が出来るようなものが欲しい! CREATIVE PCIe Sound Blaster Z SB-Z CREATIVE PCIe Sound Blaster ZxR SB-ZXR CREATIVE Sound Blaster X-Fi Go! Pro SB-XFI-GOP←USBタイプ。AVAならこれでも十分らしい。 ASUS ROG Xonar Phoebus ゲームも音楽も楽しみたい! CREATIVE PCI Express Sound Blaster X-Fi Titanium HD SB-XFT-HD 音楽を楽しみたい! ローランド QUAD-CAPTURE UA-55 ONKYO DAC-1000(S) 三行まとめ サウンドカードはPC作成に必須ではない。 サウンドデバイスはお金が余ったら買えばおk! 自分の耳で確かめるのが一番!←実際そうだと思います。
https://w.atwiki.jp/kimagure/pages/7.html
グッドデザイン あなたの見つけた、グッドCSSデザインなWEBサイトを教えて下さい CSS Zen Garden一つのHTMLファイルに100を超えるCSSでのデザインを掲載している http //www.csszengarden.com/
https://w.atwiki.jp/rupt/pages/50.html
サウンドデータ ../ Ruputerが標準で対応する.snd形式のサウンドデータ。 「所在」は可能な限り、リンクで対応のこと。 ゆっくりと追加・修正をよろしく。 所在 一言解説 <記号解説> F:外国のサイトへリンクしている。 2:2chにて公開のデータ。 A:アーカイブ Ruputerの部屋(A)ruputer SND File Sample(A) 丁寧で曲数も多い同サイト内(A)にはSNDの解析に関する記事がある ラピュータイレブン 分室(A)のこの辺り Ruputer Juke-box(F) RuputerFrance系列 UP-C ゲーム関係のSNDが豊富 2ch まとめサイトは2ch公開のSNDを一部保管中 Webのスキマ ページの下の方にRuputer用のファイルがある PCOnHand.com OnHandPC用だが、SNDはRuputerと互換性あり
https://w.atwiki.jp/soundtasukeai/pages/28.html
目次 目次常に2Dサウンドで登録する方法。 スライドシェア 常に2Dサウンドで登録する方法。 UnityEditor拡張で少し楽をする。 波形登録時に、2Dサウンドで登録するように変更するには、 Editorという名前のフォルダを作りその中に以下の内容のtwoDSound.csを作成する。 using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections; public class twoDSound AssetPostprocessor { void OnPreprocessAudio () { AudioImporter importer = (AudioImporter)assetImporter; importer.threeD = false; //importer.loadType = AudioImporterLoadType.StreamFromDisc; } } これで、何も考えずに波形をUnityEditorへドロップするとAudioClipが2Dサウンドで出来る。2Dゲームなどでは重宝するかもしれない。 ※常にこの設定になるので注意 スライドシェア 第8回Unity勉強会 Unityサウンド入門編 と サウンドワークショップ事例 Tech buzz8 Unity Study 20120927 tanaka
https://w.atwiki.jp/idsimon/pages/60.html
14 グッドデザイン賞 Gマーク。 1957年 通産省がデザインの優れたものを選定し、豊かな生活を築き、 産業発展、輸出振興を図る目的でGマーク制度制定。 1998年 財団法人日本産業デザイン振興会が事業継承。総合的デザイン評価の”グッドデザイン賞”として生まれ変わる。 商品や施設の外観の美しさ、機能、品質、安全性など基本的要件はもちろん、暮らしへの提案も含む。 「社会的・文化的な価値の見地から公正な評価を与え、これを顕彰することを通じて、産業活動の一層の高度化と人間社会への貢献を促進する」ことを目的とする。 近年ではインタラクションデザイン、ユニバーサルデザイン、エコロジーデザインなどの特別賞も設けられている。 追加質問 現在のグッドデザイン賞に関して、問題であると思う点 キーワード)ユニバーサルデザイン・インタラクションデザイン・エコロジー GマークHP http //www.g-mark.org/ コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/iruna_ss/pages/731.html
トップ→装備→弓→弓/生産→ソルシエルボウⅡ ソルシエルボウⅡ ATK:262~267 スロット:1確認 魔法弓 スキルディレイ-1秒 MaxMP-12% 防御時、MPを消費して被害を軽減する ★生産:木工 Lv145 ┏ソルシエルボウ×1 ┃スフェーン×1 ┃畦引き鋸×1 ┗太い弦×1 遊んで貯めるポイントサイト - Warau.JP
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トップ→装備→弓→弓/生産→ソルシエルボウ すぐ貯まるポイントサイト【すぐたま】 ソルシエルボウ ATK:150~165 スロット:1確認 魔法弓 スキルディレイ-0.5秒 MaxMP-12% ★生産:木工 Lv85 ┏シムーン×1 ┃命中の丸薬×3 ┗ピュアストーン×2
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Echo, Back and Forth 5.Present 抵抗もむなしく、キュアエコーたちは囚われてしまった。 それはやはり、ソルシエールが生み出すコピーが、プリキュアたちが戦ってきた幹部や「ラスボス」のものだったからである。下っ端のスナッキーやウザイナー程度であればどうと言うこともなかったはずだが、意思を持たないコピーではあっても強敵だった。 どういう作用が働いているのかわからないが、この檻の中ではプリキュアの光の力は無効になってしまうようだった。さほど太くはない柵も、それほど大きくない錠前もびくともしなかった。 「外から壊してもらうしかない、ということですか」 「残ったのは、キュアミラクルとキュアマジカルだけか…」 「妖精は…アロマとパフ」 「あとは、ルルン」 「無事だといいんだけど…」 (ソルシエール…。 ソルシエール…) キュエアコーは目を閉じた。 (ソルシエール。 わたしの声が聞こえますか、ソルシエール…) 答えはない。届いた、という手ごたえもない。 (どうして) 最初にあの歌を聞いたのはキュアエコーだった。つまり、ソルシエールの思いは、キュアエコーに届いていた。なぜ、今、それが聞こえない? あの歌が流れ、少女の幻が見える以上、ソルシエールは心を閉ざしてはいない筈だ。だのになぜ、エコーの声がソルシエールに届かないのだ。 (立派なプリキュア…) キュアマジカルの言葉がよみがえる。それはキュアエコーの胸をチクチクと刺し続けていた。 元より、自分が立派なプリキュアだなどとは思っていない。だが、何度か大事な友達の力になれた、と感じられたことはある。「思いを届けるプリキュア」として役に立てたことがある。 だが、今回はその兆しが無い。思いが届かない。 (ソルシエール…! お願い、私の声を聴いて。あなたの声を聴かせて!) だめだ。逆に、様子を見守っている仲間たちのかすかな息遣いがこだまして耳鳴りのように響く。キュアエコーは力の感じられない目を上げると首を振った。 「焦らないで、エコー」 キュアムーンライトの優しい声が逆にプレッシャーとなる。キュアエコーはもう一度、深呼吸をした。 (ソルシエール!) なぜ。 「エコー、座って」 「いえ」 「楽にして。顔色が悪いわ」 キュアアクアが言うと、プリキュアたちは狭い牢獄の中で場所を詰め、空間を作った。 「すみません」 「無理し過ぎよ。この牢は私たちの光の力を弱める作用があるみたいだから」 「…」 そのせいだ、と考える根拠がキュアエコーにはなかった。 (だめだ) 「え、どうしたの?」 「だめです…私」 「エコー…」 「私の思いは、ソルシエールには届かないんです!」 「落ち着いて。この牢は」 「できません!」 「泣き言いってんじゃねぇ!」 隣の牢から声がした。グレルだった。 「思いを届けられないんだったら、何ができるって言うんだよ!」 「グレル…」 「キュアエコーには、ほかにできることはないだろうが!」 「ちょっとあんた、いくらエコーのパートナーだからって」 キュアブラックが反論したが、グレルの口は止まらなかった。 「ブラックみたいにパワーはないし、ホワイトみたいに物知りじゃない。 ブルームやイーグレットみたいに空も飛べない。 ほかに何ができるか言ってみろよ!」 さすがに、同じ牢に閉じ込められている妖精たちが止めた。だが、エンエンが後を継いだ。 「あゆみは、あきらめなかったんでしょ? あきらめなかったから、キュアエコーになって、フーちゃんとお話ができたんでしょ? 今度はあきらめるの? だめだよ、あゆみ!」 キュアエコーの周りに金色の花びらがこぼれた。 「フーちゃん…」 〈あゆみはだめじゃない。フーちゃんは知ってる〉 「キュアマジカルだって傷だらけになっても頑張ってるんだよ」 「先輩のキュアエコーがそんな情けないこと言ってどするんだよ!」 キュアマジカル。その名前が頭に浮かんだとき。 〈考えてみて〉 「え…」 キュアエコーの目が焦点を失ったように見え、キュアハッピーたちは顔を見合わせた。そうではない。キュアエコーは、ふいに飛び込んできた声に集中していた。 「これは…マジカル」 「聞こえるのか?」 グレルがまた怒鳴った。 「うん。 マジカルはミラクルと会えたみたい」 やった、と声が上がる。キュアマーメイドが、しっ、と口に指をあてる。どうやら、キュアマジカルやキュアミラクルとのコンタクトに成功したらしい。キュアエコーの邪魔をしてはならない。 〈あなたに…あなたに…〉 はっきり聞こえる。一体、何が起こったのだ。キュアエコーは混乱したまま、二人の声に耳を澄ましていた。 (そうか…これは、私たちがプリキュアだから) 以前からプリキュア同士で、声を介さない意志の疎通は可能だった。多くは、なんとなくそんな感じがする、という程度で、明確に言葉の形で認識できるのはキュアエコーだけだったが、それはこれまでにもあったことだ。その鋭さの違いが、プリキュアの力を奪う牢の中で現れたに過ぎない。 今まで聞こえなかったのは、キュアミラクルとキュアマジカルがばらばらだったからだ。再会した二人は、今までよりも強く結びついている。それで、二人の声が聞こえるようになったのだ。 つまり、これは当然の結果である。キュアエコーが立ち直ったのでも、未知の力が覚醒したのでもなかった。だが、これはいい知らせだ。キュアミラクルとキュアマジカルが耳にするソルシエールの声が聞こえる。 〈だから…それは…〉 キュアミラクル、キュアマジカルとの「同調」状態はどんどんよくなっている。今では息遣いも聞こえるほどだ。そして、それに乗って来る、ソルシエールの「思い」。 〈闇の中も怖がらずに 安らかな夢見られたのはなぜ?〉 究極の魔法の奥義を教えて欲しい、という願いに子守歌で答える魔法つかい。ソルシエールは困惑し、戸惑い、子ども扱いされていると考えて落胆していた。それは、怒りでも憤りでもない。 つまり。 〈あなたは、先生に会いたいのでしょう!?〉 〈なんだ、貴様は〉 つながった。 〈あなたは亡くなった先生にもう一度会いたいと考えている〉 〈つまらぬことを〉 〈プリキュアの涙を使った魔法があれば、もっとすごいことができるはず。きっと、究極の魔法の秘密も解明できるわ。 それなのにあなたは先生を蘇らせることを考えている。それは〉 〈やめろ!〉 〈あなたは、大好きな先生にもう一度、会いたいと思っているのよ〉 〈やめ――〉 ソルシエールの声が途切れた。キュアミラクルやキュアマジカルの声も聞こえなくなり、キュアエコーは再びそこに崩れ落ちた。 「エコー!」 「エコー、どうしたんだ。大丈夫か! 「あゆみ。あゆみ!」 わかった。 ソルシエールの声が聞こえなくなる直前、彼女の心のひだに触れた。それでわかったことがある。 (ソルシエールは、意思が強い人ではないんだ) それで色々なことの説明がつく。 プリキュアが恐れている者のコピーを作り出すほどの力がある。では、幼いころの不安を制御できているかと言えば、できていない。あの歌は、彼女の心から漏れたものだ。それがキュアエコーに届き、この世界に来てからは、プリキュア皆に聞こえるようになった。 今も、キュアエコーは無理やりに彼女の心をこじ開けたのではない。自信を失っているはずの自分が言うことではないが、ソルシエールとのコンタクトは簡単だった。彼女は、心を閉ざし続けるほどの強さも持っていない。 一方で、すべてのプリキュアが捕えられているという事実。 このことは、一つの仮説を導き出す。 ソルシエールは誰かに利用されている。 「みんな、聞いて」 「いただきましたよ、プリキュアの涙」 トラウーマが本性を現した。 本来の目的は封印された能力を解放することだった。そのために、ソルシエールの魔法を利用したのだった。 自らの封印を解いたトラウーマは屋敷と一体となって、巨大な姿に変わり、世界を闇に閉ざそうとする。 だが、この世界にはまだ光があった。ミラクルライトが、捕らわれていたプリキュアたちを牢から解き放つ。 「それじゃ行くよ、みんな!」 そうだ。 キュアエコーにできることがある。 「グレル、エンエン、フーちゃん」 「どうした」 「私、ソルシエールのために戦う」 かつて、世界をリセットしてしまいそうになった。弱い心が犯す過ちの恐ろしさを知っている。 今、その罪を償い、次の一歩を踏み出そうとしている少女がいる。キュアエコーは、その手助けをしなければならない。それこそが、キュアエコーのもう一つの役割。 「トラウーマに騙されていたことに気づいた、その気持ちをみんなに届けたい。 ソルシエールの胸にあるみんなへの謝罪の気持ちを届けたい」 〈あゆみ…〉 「僕たちも一緒だよ」 「キュアエコー、復活だ!」 「うん。 まず、この闇を払おう!」 キュアエコーは地面を蹴った。 Echo, Back and Forth 6.Party, Party!へ
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発売日 2007年7月12日 ブランド SUCCESS/Studio e・go! タグ 2007年7月ゲーム 2007年ゲーム CS PS2 SUCCESS Studio e・go! キャスト 木島宇太(永峰和人),ワッショイ太郎(沢木宗一郎),空野太陽(山田虎之助),木村あやか(永峰陽子),榎津まお(上杉美園),水野江麻(玉城萌夕),田仲欽三(桐谷五郎),一一(藤田五郎),高岡政人(柳鉄舟),黒崎猫(桐崎芳乃,不知火士郎),九条忍(花山俊輔,ミシャグジ),しがけんじ(永峰幹夫,船長),彩世ゆう(永峰美津子,タギツ),マッハ3.5(山田辰之助),馬並硬太(不知火巌斎),高奈ゆか(イワナガ),萩原五月(桐崎綾乃),濱屋喜助(玉城茂雄),青井京四郎(国木田義一),鉄滝次(富田兵馬),如月美琴(タギリ),仁藤桜(サヨリ),柏木リナ(ウズメ),雅(キジムナー) IZUMO零オリジナルスタッフ ゲームデザイン:有原昌顕 キャラクターデザイン・原画:山本和枝 シナリオ:高橋直樹,ヒロカン,想ファクトリー ミニドラマシナリオ:寺岡健治 プログラム:有原昌顕,Expect,MIC,祐一 グラフィック:高岡嘉子,山本政文,猫瀬コハク,櫻井響,ななみあつし,KAN,ユヅキ,玖月いちい,りう,団子茶屋,みちこ,とろCHU~,雨坂栄一,三式荒乃 背景:恵丸,磨瑠まるこ,なかのたかのり DTP:恵丸 2Dチップデザイン:魚人,姉御,慶,三式荒乃,雨坂栄一 フィールドデザイン:吉見中佐,なかのたかのり ムービー制作:神月社(Mju z) ムービー制作アシスト:はなじろ(Mju z) OPアニメーション作成 監督:ほしかわたかふみ 作画監督:赤尾良太郎 色彩設計:吉澤大輔 撮影監督:蓑輪直人 原画:北村友幸,渡部穏寛,森悦史,VOSS チェック:白川宏 動画:小山恵美,富田勝彦 仕上:VENET 仕上検査:吉澤大輔 撮影:VENET 制作担当:赤堀由佳 アニメーションプロデューサー:新谷義浩,制作会社VENET 音楽制作:ぴょんも,安斉ゆうこ CVプロデュース:渡久地誠(Tプロジェクトスタジオ) CVディレクター:藤原もりじ(ソルシエール・サウンド・デザイン) CV収録:ソルシエール・サウンド・デザイン CV制作:Tプロジェクトスタジオ CV編集:石川洋一 スペシャルサンクス:毛,三野大輔 広報:山本和枝 演出・監督:有原昌顕 IZUMO零横濱あやかし絵巻(PlayStation2)制作スタッフ プロデューサー:王八大,永嶋克規 メインプログラマ:豊田ミラクルウォリアー(株式会社エインシャント) プログラム:加藤宏一,Sin,横智宏,佐藤俊治(株式会社彩WORKS) デザイナー:AppleVerry,武石政和 ディレクター:緋村あゆみ CG仕上げ・管理:高岡嘉子(スタジオ・エゴ) CG仕上げ:山本政文(スタジオ・エゴ),猫瀬コアク(スタジオ・エゴ),ユヅキ(スタジオ・エゴ),MARUKO(スタジオ・エゴ),りう(スタジオ・エゴ),KAN(スタジオ・エゴ),玖月いちい(スタジオ・エゴ),ななみあつし(スタジオ・エゴ),団子茶屋(!)(スタジオ・エゴ),shino.(スタジオ・エゴ) 背景:Studio En シナリオ:布施はるか SPECIAL THANKS:苦労婆(スタジオ・エゴ),田口旬一,石毛祐次 デバッグ:西悟(ポールトゥウィン),大櫛亮(ポールトゥウィン) DTP:高岡冊 広報:齋藤勝 営業:高橋徹,牧瀬光男,中村介乙,中野正光,佐瀬博久 エグゼクティプロデューサー:吉成隆杜,新井田直人 ©2007 BLACKJACK/SUCCESS 2005 Studio e・go! オープニングテーマ 「Big New Wave」 作詞:CANDY 作編曲:ぴょんも 歌:CANDY エンディングテーマ 「千年さきも…」 作詞:中山♥マミ 作編曲:Angel Note 歌:中山♥マミ
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ソル・シエール 第一紀においては一地域の名称。 アルトネリコを建造したエル・エレミア国もその地域に含まれる。 ソル・シエールと対比されるソル・クラスタにおいて、 「ソル・クラスタ加盟国」という表現がある事から、 ソル・シエールもまた、エル・エレミア国を宗主国とした同盟国家郡、 ないし国家集合体に近いものと推察できる。 第二紀以降においては、グラスノインフェリアによって ソル・シエール地方の塔アルトネリコのみが生存可能圏となってしまったため、 ソル・シエールは「全世界」を示す意味となっている。 その為、ゲーム中の世界の名称は「ソル・シエール」である。 ヒュムノス語において、 [sol ciel](和訳:輝く世界)という熟語で「世界」という意味になるが、 これは古メタファルス律でのみの用法である。 「世界」を示す熟語は標準律では[ar ciel](和訳:唯一の世界)となっている。 世界を意味する単語と同名の地域が、実際に世界の全てとなってしまっているのは、 古メタファルス律とあわせて、なにか不思議な因縁を感じる。